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Making of Health Potion No.2
6. Jetzt kommen noch weitere Details, wie zusätzliche Lichtebenen und Lichtkanten hinzu um das Glas noch plastischer wirken zu lassen. Gleichzeitig erreichen wir damit, dass das Icon ein wenig "glüht". Als letztes kommen noch ein paar kleine Bläschen... |
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Making of Health Potion No.1
Exclusive Making Of direkt vom Entwickler Piranha Bytes
Andre Thiel ist seit 2006 bei Piranha Bytes tätig und arbeitet dort hauptsächlich
als Grafiker im 2D Bereich für GUI, Partikel, Texturen, Beleuchtung und Objektierung.
Die GUI Icons für Ris... |
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Private Blogs der Piranha's
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Es gibt im Internet so einige geheime Webseiten oder Blog Perlen, die von unseren Piranha Bytes Lieblingsentwicklern veröffentlicht wurden. Stille, Leise und Heimlich schlummern diese Webseiten oder Blogs im Netz vor sich hin... |
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Making of Risen Patty Illustration
Material zum Workflow:Patty Final Poster HiRES
Eingefleischte Fans kenne sicherlich noch das Pattymotiv welches damals als Motiv für das Marketing von Risen im Umlauf war. Damit man einen Einblick bekommt wie es bei so einer Produktion zu geht... |
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Jann Kerntke im Interview
Wer auf der GamesCom gut aufgepasst hat, wird es sicherlich schon bemerkt haben, Piranha Bytes ist um ein neues Teammitgleid gewachsen, denn seit letzten Montag ist Jann Kerntke der neue ConceptArtist im Essener Studio. Da wir im Piranha Fanart P... |
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Ralf Marczinczik Privates Studio
Neugier liegt ja bekanntlich in der Natur des Menschen, so sagt man, und wir waren dieses Mal besonders neugierig und haben Ralf Marczinczik Art Director bei Piranha Bytes gebeten, einmal einen Blick in sein ganz persönliches Reich werfen zu können... |
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Ralf Marczinczik im Interview
Hallo Ralf!
Erst einmal ein riesiges Dankeschön, das Du Dir die Zeit genommen hast, uns ein paar Fragen zu beantworten. Im Moment steckst Du selber ja, wie das gesamte Team, voll im Arbeitsprozess zu Eurem neuen Projekt, so das es nicht selbst... |
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Special Gothic 3 Artbook
Mit dem "The Art Of Gothic" haben die Piranha Bytes einen großen Schritt gewagt. Sie liefern nicht nur als erstes deutsches Entwicklerstudio von Computerspielen einen tiefen Einblick in die Entstehung ihres Computerspiels, sondern bewegen sich da... |
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