Привет Ральф!
Во-первых, огромное спасибо тебе за то, что нашел время, чтобы ответить на некоторые наши вопросы. В данный момент ты, как, впрочем, и вся команда, полностью погружен в разработку вашего нового проекта, так что, твое согласие на интервью было не само собой разумеющимся. Многие из твоих коллег уже дали интервью самым разным сайтам, но насколько я могу припомнить, ты сам никогда еще этого не делал.
Ответь нам теперь на несколько вопросов, Ральф!
___________________________________________________________________________
PFP: Работа над новой игрой находится, что называется, в полном разгаре, поэтому вопрос: над чем ты работаешь в данный момент, Ральф?
Тайны, естественно, можешь не выдавать.
Ральф: О! Я как раз создаю карты для игры и рисую постеры для рекламной кампании. Кроме этого, приходится время от времени заниматься дизайном и, естественно, раскадровкой для роликов внутри игры.
PFP: В последней игре вы, наряду с достижениями в графике (изумительный и достоверный мир в 3D), встроили туда и множество новых фич.
Что стоит в первых пунктах твоего личного списка требований к вашему проекту RPB, из того, что ты хотел бы видеть осуществленным в игре или сделать сам?
Ральф: Я надеюсь, что у нас будет достаточно времени, чтобы как следует поработать над такими деталями, как ткани и текстиль.
Природа и архитектура в настоящий момент выглядят уже очень здорово, и я надеюсь, что в этом отношении мы сумеем продвинуться еще дальше. Есть также парочка новых очень увлекательных фич, которые я просто горю нетерпением самому поскорей испробовать.
PFP: В книге The Art Of Gothic3, в которой раскрываются невероятные детали вашей работы, и которую я могу только всем рекомендовать, в одной из глав упоминается, что ты часто вдохновляешься работами других художников, например, в цветовых решениях для Gothic3.
Что-то подобное происходит и в новом проекте, или ты черпаешь вдохновение из литературы и фильмов, например?
Ральф: О, все же, я вновь вернулся к художникам и иллюстраторам ХIХ столетия, таким, как Thomas Cole, Frederic Edwin Church (siehe Links), и немецким романтикам с их руинами и дикими зарослями.
PFP: Если уж речь зашла об Artbook, Ральф, то как ты полагаешь, могут ли поклонники рассчитывать на подобное издание, посвященное вашей нынешней игре, под рабочим названием RPB, я лично уже сейчас могу заявить о своей огромной заинтересованности в такой книге.
Ральф: С этим вопросом пока ничего непонятно. При удачном стечении обстоятельств, мы могли бы выпустить что-то типа коллекционного бокса, однако надо еще подождать, что по этому поводу скажут люди из Deep Silver. Подобные вещи, естественно, стоят денег...
Я сам был бы очень рад, если бы мы получили такую возможность - материала у нас хватает. И я с самого начала собираю картинки c нашими ошибками!
PFP:Недавно ты упоминал на Word of Piranha Bytes работу над раскадровкой.
Можем ли мы на этот раз рассчитывать на полноценное Intro (вступительный ролик) в новой игре, которое в отличие от Gothic3 будет нормально озвучено?
Насколько мне известно, твоя раскадровка как раз и предназначена для подобной фичи. Или, например, будет история, развивающаяся в виде внутриигровых видеороликов.
Ральф: Будет роскошное Intro, а кроме того анимированные секвенции (внутриигровой ролик).
:-D
PFP: Вы, как заявлялось ранее, работаете вместе с Deep Silver над новым сайтом, посвященным RPB.
Как далеко вы продвинулись в этом деле на данный момент? И какие кульминационные моменты нас там ожидают? Будете ли вы снова привлекать сайты своих фанов, как это было когда-то на вашем официальном сайте по Gothic2, где Фаны получили возможность размещать свои работы.
И можно ли назвать хотя бы приблизительный срок открытия сайта?
Ральф: Мы уже составили список контента для проекта официального сайта, и я усердно работаю над его графикой, как только получаю хотя бы небольшую передышку.
Естественно, мы вовлечем в работу сайты наших фанов, в том числе и WOP.
Мы запланировали галерею фанатских артов, однако, Fanart-Portal настолько хорош, и вы ему уделяете столько заботы, что я сам себе задаю вопрос, а не сделать ли нам просто ссылку на него. На форуме мы сделаем то же самое... В качестве основного кульминационного момента мы придумали что-то вроде Live-Feed из Студии и нашли превосходное место для этого: нашу кухню, где мы чай пьем, люди привыкли видеть нас перед мониторами, но это довольно скучно, разве нет? В нашей кухне, во всяком случае, всегда что-то происходит, и я был бы рад устроить там небольшой тарарам...
PFP: Ты тратишь довольно много сил, заботясь на вашем сайте о том, чтобы ответить на все вопросы Community.
Насколько важны для вас, Пираний, или для тебя лично, многочисленные предложения от ваших верных фанов в специальной теме, и попадают ли, на самом деле, эти идеи и предложения поклонников в ваш новый проект.
Ральф: Мы здесь в Студии все читаем форумы и многие пожелания и предложения для проекта в ходе нашего постоянного обмена мнениями вписываются в концепцию.
Я сам готов охотно пожертвовать несколькими минутами перерыва, чтобы почитать тему и ответить на вопросы. Мне просто доставляет удовольствие пообщаться со всеми, кто там пишет...
PFP: Многие из Community также пробуют свои силы в фотошопе.
Есть ли у тебя какое-нибудь напутствие для креативных фанов, чтобы они могли использовать на этом пути некоторые советы из твоей практики?
Ральф: Самое простое – это следить за тем, как работают другие, и при этом учиться эффективно продвигаться шаг за шагом вперед, и особо обращать внимания, где находятся все эти регуляторы и кнопки. Фотошоп - это, по моему мнению, все-таки лучшее средство для ретуширования и живописи. Разные туториалы и пошаговые руководства имеются в огромных количествах, однако, по моему мнению, видеотуториалы удобнее всего.
Есть также несколько вполне пригодных для обучения журналов (лучшие из них, к сожалению, только на английском языке), такие, например, как IMAGINE FX, где все концептуальные графики, которые широко известны и почитаемы в инете, дают свои пошаговые рекомендации. К этому можно еще добавить и DVD (13.50 евро - в книжных лавках на вокзалах).
Вот только рисовать нужно учиться самим.
PFP: В твоем последнем туториале, которые вы постоянно делаете для Community, был арт, на котором изображен чудесный многоэтажный город, очень напомнивший мне Минас-Тирит из Властелина колец. Вы от этого уже отказались, так как это не вписывалось в общую концепцию населенных пунктов, поэтому вопрос! Будут ли у вас снова такие поселения и города, какие встречались в Gothic3. В связи с этим можно было бы упомянуть города вроде Монтеры или Иштара.
Или Вы больше ориентируетесь на дизайн Gothic2! Там средневековый городок Хоринис был проработан очень тщательно.
Ральф: Если взглянуть на города в игре с этой точки зрения, то можно обнаружить, что многие из них, очень напоминают итальянские или греческие приморские города, которые тесно увязаны с элементами ландшафта. Все чудесным образом вписано в ландшафт, при чем, не только группы хижин, разбросанные на свободном пространстве. Марио, Саша и другие графики 3D сотворили, по моему мнению, маленькое чудо...
Итак, нам бы не хотелось больше отвлекать тебя от работы в Студии, а то еще чего доброго мы задержим таким образом выход игры на годы.
Я благодарен тебе от всего сердца, Ральф, за предоставленную возможность провести с тобой это интервью, и желаю тебе и Пираньям удачи в разработке вашего нового проекта, надеюсь, что ты и дальше останешься верным Сообществу.
Всего хорошего тебе, Ральф.
_________________________________________________
Материалы к интервью:
Те, кто хотят получить симпатичную иллюстрацию, которую Ральф нарисовал специально для этого интервью, могут скачать ее здесь.
Кроме того, мы изготовили для вас эти веселые «обои» по случаю интервью.
Иллюстрация: Ральф за работой «Обои» к интервью:Сон о концепции
Апрельl 2007-2015 Piranha Fanart Portal
Автор иллюстрации - Ralf Marczinczik &
Интервью провел ArthusoKD
Перевод Elind
|